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[合成-5能力] [ツメ能力補正表] [クラ能力補正表]
青色の方向はその能力のすぐれた方向へ補正する色。
赤色の方向はその能力の劣った方向へ補正する色。
ID | 名称 | 攻撃力 | 基本特防 | 特防補正 | ATB | 元気減少 | ミス率 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 衰弱のツメ | 0 | 5 | +3 | -2 | -1 | 0 | 0 |
2 | アディションクロー | 2 | 4 | +2 | -1 | 0 | 0 | 0 |
3 | いやしのツメ | 2 | 4 | +2 | -1 | -1 | 0 | 0 |
4 | 皮のツメ | 3 | 0 | 0 | -1 | +0.5 | 0 | 0 |
5 | 木のツメ | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
6 | 鉄のツメ | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
7 | 軽いツメ | 11 | 3 | +2 | -1 | +1 | 0 | 0 |
8 | ハガネのツメ | 14 | 0 | 0 | 0 | -0.5 | 0 | 0 |
9 | フレイムクロー | 14 | 3 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10 | アイスクロー | 14 | 3 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
11 | サンダークロー | 14 | 3 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
12 | ウィンドクロー | 14 | 3 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
13 | トードのツメ | 14 | 5 | +3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
14 | フローターキラー | 15 | 1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
15 | プラントキラー | 15 | 1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
16 | ポイズンキラー | 15 | 1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
17 | ドラゴンキラー | 15 | 1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
18 | ジャイアントキラー | 15 | 1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
19 | アンデッドキラー | 15 | 1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
20 | 毒のツメ | 15 | 3 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 |
21 | 疲労のツメ | 15 | 3 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 |
22 | 眠りのツメ | 15 | 3 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 |
23 | 混乱のツメ | 15 | 3 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 |
24 | 石化のツメ | 15 | 3 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 |
25 | クリティカルクロー | 18 | 2 | +1 | +1 | 0 | 0 | +2 |
26 | 大振りのツメ | 20 | 2 | +1 | +8 | -0.5 | +2 | 0 |
27 | レベル3デスのツメ | 20 | 3 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 |
ID | 名称 | 攻撃力 | 基本特防 | 特防補正 | ATB | 元気減少 | ミス率 | クリティカル |
28 | レベル4デスのツメ | 20 | 3 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 |
29 | ヒットバッククロー | 20 | 2 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
30 | ダブルノッククロー | 23 | 2 | +1 | +1 | 0 | +1 | -1 |
31 | オーダークロー | 28 | 2 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
32 | アーククロー | 28 | 2 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
33 | クロスクロー | 28 | 2 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
34 | サークルクロー | 28 | 2 | +1 | +1 | -0.5 | 0 | 0 |
35 | 不動のツメ | 30 | 3 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 |
36 | ミスリルクロー | 30 | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 |
37 | よくばりのツメ | 30 | 2 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
38 | もろはのツメ | 30 | 3 | +2 | +1 | -0.5 | 0 | -1 |
39 | がまんのツメ | 33 | 2 | +1 | +2 | 0 | 0 | 0 |
40 | キャンセルクロー | 35 | 2 | +2 | +2 | 0 | 0 | -1 |
41 | ナチュラルクロー | 36 | 6 | +3 | +2 | +0.5 | 0 | 0 |
42 | マルチプルクロー | 38 | 3 | +2 | +2 | 0 | 0 | 0 |
43 | シャドークロー | 39 | 4 | +2 | +2 | 0 | 0 | 0 |
44 | パワークロー | 45 | 3 | +2 | +2 | -0.5 | 0 | +1 |
45 | ラッキークロー | 48 | 3 | +2 | +2 | +0.5 | 0 | 0 |
46 | ジェノサイダー | 48 | 4 | +2 | +2 | 0 | 0 | 0 |
47 | 王者のツメ | 50 | 0 | 0 | +2 | 0 | 0 | 0 |
48 | ギルのツメ | 50 | 5 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
49 | ならびのツメ | 52 | 4 | +2 | +3 | 0 | 0 | 0 |
50 | クリスタルのツメ | 65 | 1 | +1 | +3 | 0 | 0 | 0 |
51 | 源氏のツメ | 90 | 6 | +3 | +4 | 0 | -1 | 0 |
52 | スナッチクロー | 99 | 4 | +2 | +5 | 0 | 0 | 0 |
53 | リフレッシュクロー | 99 | 4 | +2 | +5 | -1 | 0 | 0 |
54 | チタンのツメ | 99 | 1 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 |
ID | 名称 | 攻撃力 | 基本特防 | 特防補正 | ATB | 元気減少 | ミス率 | クリティカル |
※チタンのツメについては調査予定※
まずクリティカルヒット率を最高することを考える。
補正できる最高値は+127。
クリティカルクローは補正が+2なので64個で済むのだが、
セカンドダンジョンでそんなに粘ってためた人は少ないと思う。
もうサードダンジョンに行っちゃったよ、という人は、
パワークローの補正+1で強化することになる。
パワークローで強化するのが一般的だろうから、
パワークローで話を進めることにすると、
クリティカル率をMAXにするためには127個のパワークローが必要になる。
(つまり大振りのツメが254個必要ということですがんばってください)
注意
そもそもATBがMAXでなければクリティカルヒットは発生しない。
クリティカルヒットが発生すると、チョコボが回転蹴りのような動作をし、
与えるダメージが1.5倍になる。
クリティカルの補正は+1あたり0.25%クリティカル率が上がるので、
+127まで補正すると、31.75%クリティカル率が上がるツメになる。
命中率を強化することを考える。
命中率の補正できる範囲は-127~+127。
パワークロー経由でクリティカルヒットを上げると、
そのベースとなった大振りのツメの攻撃ミス率が継承されていて、
クリティカルは出やすいがミスしやすい状態になっている。
(パワークローを127個合成すると、命中率補正が-127で振り切れている)
注意
そもそもATBがMAXで毒などの状態異常になっていなければ、
ツメの能力による攻撃ミス率に関わらず必中攻撃である。
実際はATBがMAXになっていないときに攻撃をしたり、
毒状態になり命中率が落ちている状況で攻撃することを想定して、
命中率もそれなりに上げておきたい。
チョコボのデフォの攻撃ミス率は10%なので、
必中攻撃にする補正値を考えてみる。
ミス率が10%ということは、そこから10%の命中率を上げれば、
ミス率0%、つまり必中攻撃となる。
命中率は補正値+1あたり0.25%命中率が上がるので、
10%命中率を上げるには+40まで補正すればいい。
(ツメやクラの基本能力値やクラの融合値を含めると若干のブレがあるので注意)
-127から+40まで補正するには、源氏のツメを合成する。
必要個数は基本的に167個だが上述の理由から、
確実にしたいならもっと合成するといい。
クリティカル率と命中率をともに完全強化する頃には、
ATBも元気減少歩数も最悪に近い値になっている。
すなわち、ATB+127、元気減少歩数-127に補正されている。
ここから、2つの能力を最高まで補正しなおす必要がある。
オススメは軽いツメと皮のツメ。
ATBと元気減少歩数の両方を強化できるツメはこの2つだけである。
注意
攻略本の書き方がちょっと不適切なんだけど、
元気減少歩数は補正できる範囲が-127~+127ではなくて、
他の能力と同じに見ると-63~+63になる。
この部分でムダに合成しすぎないように気をつけたい
ということで、詳細な理由は省略すると、
なんと皮のツメでも軽いツメでも、どちらも127個合成すればよい。
(軽いツメなら64個合成した時点で元気減少歩数がMAXになる)
ここまで強化するためにはさぞかしたくさん合成することだろう...
何も考えずとも、特防はすでに最高の+127まで強化が終わっている。