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ID | 名称 | 売値 | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|---|
1 | 識別のカード | 300 | 使って安心!アイテムを識別! | 1つだけ未識別アイテムを識別する、
(黄色名アイテムに使うと正しいアイテム名、ツメクラなら+数値が分かる) 識別済みのものに使っても意味がない。 蹴ってモンスターに当てるとモンスターファイルをきちんとできる。 |
2 | 確信のカード | 900 | これで安心!アイテムを一度に識別! | 識別のカードの効果を持ち物全てにかける。
蹴ってモンスターに当てても識別のカードと同じ。 |
3 | マップカード | 300 | 今いるフロアのマップがわかる! | 今いるフロアの部屋と通路のすべてがミニマップに記載され、
落ちているアイテムとモンスターの位置もわかるようになる。 ワナは見えるようにはならない。 蹴って当てると相手に1ダメージ与える。 |
4 | オイルカード | 600 | サビよけ用!ツメかクラをコーティング! | ツメクラをコーティングしてある(オイルのマークが付く)と、
スラグなどの酸によるツメクラの補正値ダウンを確実にガード。 マスクの呪いによるダウンは防げない。 首輪の呪いを解いたり呪われた装備を外す効果はない。 蹴って当てると相手がそれまで貯めたATBをリセットできる。 |
5 | テレポカード | 450 | アッという間にダンジョン脱出! | 蹴ると相手を消滅させる。デジョンの珠と同効果。
経験値やノックアウト数は入手できない。 (ボスや死神など、デジョン耐性持ちの相手には効かない) はじめから識別されている。 |
6 | わき水のカード | 600 | 不思議な泉に水がわく! | 効果範囲は部屋の中に枯渇した泉があるときのみ。
それ以外の場合は効果なしで消滅。 蹴って当てると相手に1ダメージ与える。 |
7 | スリプルカード | 300 | 使うとグッスリ眠りにつく | 使うとチョコボが、蹴ってあてると相手が眠る(効かない相手もいる)。 |
8 | コンフュカード | 300 | 使うとクラクラ混乱する | 使うとチョコボが、蹴ってあてると相手が混乱(効かない相手もいる)。 |
9 | 冥界のカード | 450 | 恐怖!死神がやってくる! | 死神が出現し、死神のATBバー満タンで次のフロアに送られる。
2nd60Fのボス戦時など、笑い声がするだけで死神が登場しない場合もある。 (3rd0066Fおよび3rd**66Fなどは?階段の有無によって登場か否かが決定?) 蹴って当てると一撃必殺(デスの効果と同様)で、 テレポカードと違いこちらはノックアウト数や経験値が入手できる。 複数回使って死神を複数体だそうとすると、位置が入れ替わるバグがある。 その場合、チョコボが移動しなければ死神は攻撃して来ず、 またATBがたまらななかったり、本の範囲攻撃の対象にならないいため、 チョコボから攻撃(蹴りや本)することもできない |
10 | トードカード | 600 | 不思議!カエルになれる | 使うとチョコボが、蹴ってあてると相手がカエルになる(効かない相手もいる)。
カエルに変身した敵は逃げるようになり、攻撃してこない。 トード状態になると、チョコボは水路に入れるが敵は水路に入れない模様。 (ヒットバッククローでも無理やり押し込めない) トード状態になっているときに使うとチョコボに戻れるが、 水路マスの上などではカエルの声がするだけで元の姿に戻れない。 |
11 | ミニマムカード | 600 | 不思議!ちっちゃくなれる | 使うとチョコボが、蹴ってあてると相手がミニマム(効かない相手もいる)。 |
12 | ブリンクカード | 300 | バトルで有利!分身の登場! | 使うとチョコボの1マス下のマス(下のマスに敵がいたら?通路では?)に分身が出現、
部屋の中のモンスターはそちらに攻撃。 すでに4体敵のいる部屋で使ってもブリンクは出てこないので注意。 ゲーム内の挙動では分身出現時のライフは出現時のチョコボの最大HPの半分。 (攻略本には使用時のチョコボの現在HPの半分とあるが違う模様) (出現させた後にチョコボの最大HPを増減させた場合はどうなるの? またブリンクの最大HPって、いのちの実などで増減できるの?) ダメージをうけて分身のライフがなくなるor次のフロアまで継続効果。 死神など、分身に惑わされないモンスターもいる。 本や魔石などの範囲攻撃もブリンクは巻き込まれるし、 本物のチョコボがブリンクを蹴ったり、 ドレインの本でブリンクの本から体力を吸い取ることもできる。 蹴って当てると相手に1ダメージ与える。 チョコボの攻撃による状態異常はブリンクに与えることができるが、 敵からの攻撃による状態異常はチョコボ本体に受ける。 |
基本的に戦闘用として使うのは少ないと思われる。
識別の類が主か。
デメリットが永続するものはないので、すぐに識別して構わない。
チョコボ自身に良い効果を与えるものはあまりないので、
蹴って相手にあてて識別するといいかもしれない。