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※このページは攻略本準拠前です→なにそれ※
基本的にどの薬を飲んでも効果のオマケとして1%元気が回復する。
ID | 名称 | 色 | 売値 | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 空のボトル | 10 | 水をくめるカラッポのボトル | ||
2 | ポーション | 緑 | 50 | HPを回復できる | HPを50回復。 蹴るとアンデッドには50ダメージ、それ以外は50回復 |
3 | ハイポーション | 緑 | 200 | HPをたっぷり回復できる | HPを100回復 蹴るとアンデッドには100ダメージ、それ以外は100回復 |
4 | エリクサー | 緑 | 700 | HPも元気も完全に回復できる | 状態異常は治らない。 蹴るとアンデッドは即死、それ以外は全回復。 |
5 | 塩水 | 赤 | 25 | ただのしょっぱい水! | スラグなどのナメクジに蹴ると一撃で倒せる |
6 | ボム止めの薬 | 赤 | 50 | 爆発するヤツに効果的! | ボムやグレネードに投げると目が×印になり、爆発しなくなる。 |
7 | 目にいい薬 | 青 | 100 | 見えないものが見えてくる | ワナが見えるようになる (透明薬をけりつけた相手や自分が飲んだ透明薬は?) |
8 | デスペルの薬 | 青 | 150 | 飲むと呪われた装備がはずれてくれる | 装備が外れるだけで、呪いを解く効果はない |
9 | 透明薬 | 緑 | 100 | 姿を消してヤツらをあざむけ! | チョコボが透明になり、ほとんどの敵からは攻撃を受けない。 (マスクや死神などは襲ってくる) |
10 | 石化剤 | 赤 | 100 | 石になってしまう不思議な水 | |
11 | スロウの薬 | 赤 | 50 | のんびりいける不思議な水 | チョコボの全ての行動のATBが通常の2倍の長さになる |
12 | ヘイストの薬 | 赤 | 50 | ガンガンいける不思議な水 | チョコボの全ての行動のATBが通常の半分の長さになる |
13 | サイレスの薬 | 青 | 75 | 飲むと本が読めなくなる | 攻撃用のみ。かまどやたいまつは可。 |
14 | 毒薬 | 赤 | 100 | 飲むと毒を受けてしまう | |
15 | 解毒剤 | 緑 | 50 | 飲むと毒をなおす事ができる | |
16 | 万能薬 | 緑 | 300 | どんな異常もこれで安心! | 状態異常の全てと、HPも50回復する。 |
17 | 爆発薬 | 緑 | 50 | 飲むと不思議!回りにダメージ! | ボムやグレネードに蹴るとATBを溜め始め、爆発する。 |
18 | ダメージ薬 | 緑 | 100 | ダメージがつまった不思議な水 | 飲むと現在HPの半分のダメージを受ける。 蹴るとHPの半分のダメージ(必ずミスする相手もいる) |
19 | 手助けの薬 | 青 | 1000 | 飲むとATBが半分たまっている | 威力も常に半分以上出せる。効果はそのフロアで継続。 |
20 | 足かせの薬 | 青 | 1000 | 飲むとATBが半分しかたまらない | 威力も常に半分しか出せない。効果はそのフロアで継続。 |
21 | 忘れんぼうの薬 | 青 | 100 | 識別したものを忘れてしまう | 現在装備しているものやこの薬自身も未識別状態になる。 |
基本的に青以外の色の薬なら飲んで識別して構わない(通路推奨)。
ダメージ薬だけ多大な被害を被るものの、対処は容易。
青い薬を飲んで識別してはいけないのは、「忘れんぼうの薬」があるから。
これを飲むと今まで識別したものが全て未識別になるので、
あまりにデメリットが大きすぎるから。
管理人のプレイした経験上、忘れんぼうの薬は、
地面に落ちた状態で入手できることはほとんどなかったと思うので、
地面に落ちていた青い薬なら飲んで識別していいかもしれない。
(それ以外の手段、宝箱やリサイクルボックスなどから入手した青い薬は危ないということ)
またダンジョンに入ってすぐのときは未識別のクスリも多いことだろう、
クスリは蹴らず、飲んで識別、空のボトルは貯めておき、
泉で未識別のクスリを飲んでは識別していきたい。
泉で汲んで忘れんぼうの薬が出ることもあるのでそれは注意
ちなみに、意識して用意しておく必要はないものの、
序盤・中盤のボス戦にはヘイストの薬や手助けの薬がとても役に立つ。
(役立つだけなので、手助けの薬は高価なのもあり、使わず換金してしまっても良い)