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実は食べるもの、タネは合成に使うもの。
実の効果は様々で、メリットとデメリットはバランスが良い。
どちらも効果は長期間続くものなので識別してから使うようにしたい。
ID | 名称 | 売値 | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|---|
1 | レベルアップの実 | 750 | 食べるといつでもレベルがアップ! | 食べると元気が5回復し、
次のレベルまでに必要な経験値分を入手しレベルアップ。 敵に蹴るとレベルアップ、アンデッドはレベルダウン。 |
2 | レベルダウンの実 | 150 | 食べるといつでもレベルがダウン! | 食べると元気が5回復し、
レベルダウンする(次のレベルまでの必要経験値は1になる) 敵に蹴るとレベルダウン、アンデッドはレベルアップ。 |
3 | おいしい実 | 180 | おいしくて体力を回復する | 食べると元気とHPが10回復するが、
HPが満タンだった場合、最大HPが1増える。 敵に蹴るとHP10回復、アンデッドは10ダメージ。 |
4 | ごちそうの実 | 330 | 栄養満点!体力を回復する | 食べると元気とHPが30回復するが、
HPが満タンだった場合、最大HPが2増える。 敵に蹴るとHP30回復、アンデッドは30ダメージ。 |
5 | くさった実 | 30 | 食べると危険!ダメージを受ける | 食べると元気が5回復し、
チョコボが10ダメージをうける(残りHPが10以下のときは1になる)。 敵に蹴ると10ダメージ、アンデッドは10回復。 |
6 | いのちの実 | 450 | いのちの素です!HPがアップ | 食べると元気が5回復し、
最大HPをランダムで1~5増やし、増加分×2量現在HPから回復。 敵に蹴ると最大HPを1~5増やし(回復は?)、 アンデッドなら最大HPを1~5減らす(ダメージは?)。 |
7 | 失敗の実 | 150 | 食べると大失敗!HPがダウン | 食べると元気が5回復し、
最大HPをランダムで1~5減らし、減少分×2量現在HPからダメージ。(これで力尽きることはない) 敵に蹴ると最大HPを1~5減らし(ダメージは?)、 アンデッドなら最大HPを1~5増やす(回復は?)。 |
8 | ナッツ | 150 | 元気の回復に食べる実 | 食べると元気が50回復。
蹴って当てると2ダメージ。 ナッツイーターの場合はレベルが1上がる。 |
9 | ラサンの実 | 300 | 元気がばっちり回復する | 食べると元気が100回復。
蹴って当てると5ダメージ。 |
10 | つかれる実 | 150 | ドーンと疲れて元気がダウン | 食べると元気が30減る。
蹴って当てると2ダメージ。 |
11 | 元気の実 | 300 | 元気パワーがアップする! | 食べると元気が5回復し、
元気の上限が10%増える(200%が上限)。 蹴って当てると1ダメージ。 |
12 | 元気の無い実 | 150 | 元気パワーがダウンする! | 食べると元気が5回復し、
元気の上限が10%減る(100%が下限)。 蹴って当てると1ダメージ。 |
13 | すばやさの実 | 1200 | 食べるだけで体が軽くなる | 食べると元気が10回復し、
チョコボ自身のツメATBが1減少(10が下限)。 蹴って敵に当てると攻撃の赤ATBが1短くなる。 |
14 | 知恵の実 | 1200 | 食べるだけで頭が良くなる | 食べると元気が10回復し、
指定した本の読解ATBが1減少(8が下限)。 蹴って敵に当てると攻撃の青ATBが1短くなる。 |
ID | 名称 | 売値 | 説明 | 効果 |
15 | 火のタネ | 450 | 火の属性を持った不思議なタネ | 食べると元気が10回復し、
合成に使うと火属性を付与できる。 蹴って当てると1ダメージ(火属性に弱い敵には10ダメージ) |
16 | 氷のタネ | 450 | 氷の属性を持った不思議なタネ | 食べると元気が10回復し、
合成に使うと氷属性を付与できる。 蹴って当てると1ダメージ(氷属性に弱い敵には10ダメージ) |
17 | 雷のタネ | 450 | 雷の属性を持った不思議なタネ | 食べると元気が10回復し、
合成に使うと雷属性を付与できる。 蹴って当てると1ダメージ(雷属性に弱い敵には10ダメージ) |
18 | 風のタネ | 450 | 風の属性を持った不思議なタネ | 食べると元気が10回復し、
合成に使うと風属性を付与できる。 蹴って当てると1ダメージ(風属性に弱い敵には10ダメージ) |
19 | 消去のタネ | 750 | 能力を消し去る不思議なタネ | 食べると元気が10回復し、
合成に使うとベースが持っていた能力以外を消す。 蹴って当てると1ダメージ |
20 | 合体のタネ | 1350 | 能力をくっつける不思議なタネ | 食べると元気が10回復し、
合成に使うと別のツメクラに特殊能力を継承できる。 ただし相殺関係にある属性は不可(詳しくは合成の項を参照されたし) 蹴って当てると1ダメージ |
21 | 融合のタネ | 1350 | 能力の融合ができる不思議なタネ | 食べると元気が10回復し、
合成に使うと別のツメクラに特殊能力を継承できる。 相殺関係にある属性も可能(詳しくは合成の項を参照されたし) 蹴って当てると1ダメージ |
22 | レベルのタネ | 600 | 合成のレベル数を増やす不思議なタネ | 食べると元気が10回復し、
合成に使うと生成物のツメクラの強化レベルが2倍になる。 蹴って当てると1ダメージ |
闇雲に使って識別...も、チョコボでは許されるが、
デメリットの大きい実を食べてしまうことや、
希少価値の高いタネだったりすることもあるためオススメはできない。
とはいえ、チョコボやツメクラの強化が終われば、ほぼ換金アイテムとなる
何気に売り値がそこそこ高いものも多く、
実は珠以上に金策に貢献してもらえるアイテムの種類だったりすることも。
要らないならば無理に持ち歩かず蹴って当ててその場で識別することもできる。