よくばりのツメについて
500Fクリシェール
よくばりのツメ+2(攻撃力32)
比較用不動のツメ+2(攻撃力32)で101
キャンセルクロー+1(攻撃力36)で103
(空き,ダメージ)=(0,151)
(01,202)(02,157)(03,160)(04,164)(05,167)(06,170)(07,174)(08,177)(09,180)(10,184)
(11,187)(12,190)(13,193)(14,197)(15,200)(16,204)(17,208)(18,211)(19,214)(20,218)
(21,221)(22,224)(23,227)(24,231)(25,234)(26,237)(27,241)(28,244)(29,247)(30,251)
(31,254)
空き1は3回確認しました。同攻撃力の2倍
3増えるときと4増えるときがあった
最初と最後の差は103(同攻撃力でのダメージ+2?)
254÷101=2.514851485
151÷101=1.495049504
254÷151=1.682119205
よくばり+99にしてみた(攻撃力129)
不動+99(攻撃力129)では134
(空き,ダメージ)=(0,201)
(01,268)(02,209)(03,213)(04,218)(05,222)(06,226)(07,231)(08,235)(09,239)(10,245)
(11,249)(12,253)(13,257)(14,262)(15,266)(16,270)(17,276)(18,280)(19,284)(20,289)
(21,293)(22,297)(23,301)(24,306)(25,310)(26,314)(27,320)(28,324)(29,328)(30,333)
(31,337)
空き1はやはり同攻撃力の2倍
4増えるときと5増えるとき、および6増えるときがあった
445445446444544644544454464454規則性?
最初と最後の差は136(同攻撃力でのダメージ+2)
337÷134=2.514925373
201÷134=1.5
337÷201=1.676616915
一応言える事
空きの数によって、同攻撃力の1.5倍から2.5倍のダメージがでる
ダメージは空きの数に正の相関を示すが、空きが1個の時は特殊で丁度2倍のダメージが出る
何らかの規則によりダメージが増えていく
別に16個云々は関係ない(空き16個より多いとふえ、少ないと減るっていうのは空き1と比較したことによる誤情報?)
+の値による差はない
もろはのツメの能力
強化値に応じて60~5%の確率(+99なら5%)で、
敵に与えたダメージの1/3のダメージをチョコボが受ける。
がまんのツメの能力
ツメ攻撃命中時に「(最大HP-現在HP)*(ATBのたまり具合に応じて1~2)」のダメージを追加。
ATBが満タンのときならば通常の威力からさらに、
現在受けているダメージの2倍のダメージを与えるということ。
残りHPが少ないほど(ダメージを受けているほど)、
また、且つ最大HPが大きいほど、大ダメージを与えることができる。
この計算式で与えるダメージが9999を超えると、
蹴ったときに相手が回復するという状況が発生してくる。
(アンデッドに対してはこの回復もダメージ扱いとなる)
深層階を目指すなら、このツメの能力をつけて、
ある程度ダメージを受けた状態でもぐっていくのがオススメ。
最大ライフやダメージにもよるが、
ATBをまともに溜めることなく攻撃しても数千ダメージをたたけるので、
深層階で相手のライフが高くてもサクサク倒せるので爽快である。
(おまけに一撃で倒せると、反撃をうけるリスクも意外なほどに減る)
瀕死でがまんのツメを運用してみたプレイ動画については、
ダンジョン攻略お得情報のページを参照
キャンセルクローの能力
ATBが満タンのときに攻撃を命中させると、相手のATBを0にできる。
どんな相手であっても確実にキャンセルさせることができる(無効化される相手は存在しない)。
そのため、チョコボの蹴りが相手のどのスキルのATBより短ければ、
○ボタンを押しているだけで延々と攻撃し続けることができる。
神竜やオメガなど、ボス戦でその真価を発揮する。
ナチュラルクローの能力
完全4属性の能力を持ち、なおかつ、3合成による属性の干渉を無効化する。
具体的にダメージ面での変動はどうなの?というと...
攻撃力をそろえた上で、複数の属性を用意し、同じ敵を蹴ってダメージを判定。
対象:3rd281Fボム(Lv99、火属性。火ダメージに強く、氷ダメージに弱い)。
リフレッシュクロー+99[能力なし]
ダメージ131
リフレッシュクロー+99[氷属性] (アイスクローの能力を合成)
ダメージ196 (無属性比150%)
リフレッシュクロー+99[火属性] (フレイムクローの能力を合成)
ダメージ99 (無属性比75%)
リフレッシュクロー+99[火 氷属性] (フレイムクローとアイスクローの能力を合成)
ダメージ163と思われ (無属性比125%)
リフレッシュクロー+99[完全4属性] (ナチュラルクローの能力を合成)
ダメージ163 (無属性比125%)
相手の苦手属性への攻撃は50%増やし、
相手の得意属性への攻撃は25%減らす。
どちらも持っているよ、という場合、100+50-25=125%となる。
属性によるダメージの増加分は、足し算で行われる。
アーリマンやホーリードラゴンみたいに雷と風属性の両方に弱いモンスターがいたり...
この場合、雷と風の属性のあるツメ、またはナチュラルの能力のツメでは、
2つの得意属性で攻撃するので、
100+50+50=200、ということで200%、2倍のダメージを与えることができる。
マルチプルクローの能力
前3方向+ナナメ後ろ2方向の5マスを同時に攻撃できる。
シャドークローの能力
装備したときの強化値がチョコボのレベルより低い場合、
補正値がチョコボのレベルと同じになり、100回攻撃すると壊れる。
空振りも1回に含む。
(1回の攻撃で何体に当たろうと、1回としてカウントされる。)
単なるマイナスアイテムでしかないと思いきや、
チョコボのレベルが高いほど装備したときの強化値が高くなる
(例:Lv86で装備するとシャドークロー+86になる)ので、
合成のときサブとして選び、合成or融合の実を使わずに合成すると、
強化値は受け継ぐのに能力(壊れる)は受け継がない、
といった使い方をする上で有用かもしれない。
呪われた状態で入手することもあるが、
装備すると確実に補正値がチョコボのレベルになるので、
呪いは解除されるためすぐに装備しても問題ない。
パワークローの能力
ツメの補正値とは別に、戦闘中は攻撃ミス率が10%増加し、
本来の攻撃力に「ツメLvに比例したボーナス値」が追加される。
具体的にどのくらいの威力か。
るーさん検証(2010/09/20 20:50) (ID:4007103)
同様にパワークローの話
ギルのツメ+21(攻撃力71)で114
パワークロー+26(71)で177 差63
スナッチクロー+0(99)で124
パワークロー+54(99)で205 差81
ギルのツメ+94(144)で139
パワークロー+99で(144)で250 差111
パワークローの能力がないほうにおいて
攻撃力が71から99へ28増えるとダメージは10
71から144へ73増えるとダメージは25
99から144へ45増えるとダメージが15
ここからも攻撃力が3増えるとダメージ約1増える
パワークロー+26でのダメージ差63は攻撃力189に値し
+54での差81は攻撃力243に
+99での差111は攻撃力333に値すると考えられる
以上より、パワークロー+Xには攻撃力135+2Xの補正があると考えられる
これも正確ではないが、それほど大きく間違ってはいない
ラッキークローの能力
敵を倒したときに、ツメの強化値に応じて20~50%の確率(+99で50%)で、
専用のテーブル(お宝という)から選ばれたアイテムを敵が落とす。
お宝として落とすアイテムはそれぞれの敵につき2種類ずつ設定されているのが基本だが、
確率は50:50ではない模様。
(配分があるのは分かったが、モンスターによって個別に違うの?それともテーブル共通で配分があるだけ?)
ジェノサイダーの能力
倒した敵の数(カウント)が「10+ツメのLv」を超えるごとにツメLvが1上がり、
カウントがゼロに戻る。(ツメのLvが-1以下だと10で固定)
強化値を+0から+10にあげるまで、145体撃破が必要ということ。
+0から+99までなら5841体撃破が必要ということ。
ギルのツメの能力
敵を倒したときに、ツメの強化値に応じて、
入手した経験値の50~99%に(+99なら99%に)相当するギルが手に入る。
カーバンクルの魔石の効果によって入手ギルが増えたとき、
この効果によって入手できるギルが2倍になる。
...って攻略本には書いてあるけど、実際には2倍になってない...?
ならびのツメの能力
まず前提として、最大HPの桁が多くなるとこのツメの能力は発揮されなくなる。
少なくとも4桁では発揮されないことを管理人は確認した。
(皆さんの検証では4桁で発揮されなくなる説と3桁で発揮されなくなる説の2つが出ています)
→発揮されなくなるの?それともライフがぞろ目でない判定になるの?
HPの最大値が一定桁数以下で、ゾロ目のときに威力が上がる。
且つ、最大HPがゾロ目でHPがMAXだとさらに威力があがるが、
最大HP999の現在HP666みたいな場合はライフがぞろ目でない攻撃力と同じ。
(回復してあることに意味がある模様)
威力がどのくらい上がるかについては、
ツメの強化値に相関がある模様(ならび+0よりならび+99のほうが強い)
最大HPがぞろ目でないときは、現在HPがぞろ目であっても、
何も装備していないときと同じダメージしか出せない
(という、立派な効果が発生する)
かなり複雑な効果なので管理人自身も検証してみる必要がありそうです。
源氏のツメの能力
ツメの補正値とは別に、戦闘中は攻撃ミス率が1%になる。
毒状態など、状態異常による攻撃ミス率の増加の影響をうけない。
スナッチクローの能力
ATBが満タンのときにツメ攻撃を行うと、
ツメの強化値に応じて1~40の(+99なら40の)経験値を入手できる。
(強化値が+5増えるごとに入手する経験値が2増える)
空振りでも経験値は増える。
ツメの強化値がマイナスの場合は経験値を入手できない。
(範囲攻撃の能力と合成し、1回の攻撃で複数の敵にヒットしても得られる経験値は1回分。)
アディションクローとスナッチクローの能力は重複できる。
2つ合成すると、+99であれば1回の攻撃で経験値60獲得できる。
リフレッシュクローの能力
ATBが満タンのときに敵にツメ攻撃を命中させると、
ツメの強化値に応じて10~60%の確率(+99なら60%の確率)で、
与えたダメージの半分だけ(こちらも端数切捨て)チョコボのHPが回復する。
ライフの回復能力は、いやしのツメと重複して発動することができない。
(2つの能力を合成すると、リフレッシュクローの能力しか発動しなくなる)