オススメ使い魔と魔法

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管理人からのオススメ使い魔と、それに覚えさせる魔法です。
これを把握しておけばかなり冒険が楽になることでしょう。

戦闘用の使い魔はドラゴンで

ドラゴンはキッズの進化系で、
初めての入手は大変そう(塔の奥からしか出ない)んですが、
一度手に入れてしまえばこちらのものです。

ドラゴンは金属しか食べないという説明がありますが、
そもそも塔の中は金属だらけです。
(剣も、盾も、銅貨や銀貨金貨も全部金属)

それら金属を食べるとドラゴンはMPが100回復するので、
ピタの実などからしかMPが回復できない他の使い魔に比べ圧倒的に有利です。

また、ステータス逆カンストバグとも併用すると、
ドラゴンの場合は守備力がカンストするので、
まず死ぬことはなかろうという耐久力になります。

覚えさせる協力魔法はダウン系魔法

ダウン系魔法は弱めの玉や、カゼキリが使う魔法で、
風属性がスタンダードです。
ロ・ダウンのときは相手のレベルを下げるということで、
ステータス逆カンスト用に向いている魔法であると同時に、
協力魔法が強力。

ダウン系協力魔法は、火・水属性のときは主人公の攻撃がHitしたあと、
魔法ダメージの追撃が入るスタイル(風属性は魔法ダメージの1Hitのみ)で、
魔法ダメージの部分が発動した使い魔の魔法レベルによって固定
(相手の守備力に関係なく)なので、主人公が剣を持ちこむ必要がなく、
また射程も長いため遠距離からの狙い撃ちができます。

使い魔の才能は消費MP半減で

融合することによって使い魔に才能を遺伝させることができます。
オススメはなんといっても消費MP半減。
ドラゴンであっても消費MP半減を入れておけば、
ほとんど回復いらずです。

多くの場合、魔法のレベル上げ用途で、
ロ・ダウンを使いまくることになるので、
風ドラゴンに消費MP半減を入れておくと、
ものすごくレベル調整が楽になることでしょう。


ドラゴンの不完全性

管理人はドラゴンを使い魔として推奨していますが、
すべてにおいて完全というわけではありません。

ドラゴンは誕生当初からブレス魔法を持っていて、
この魔法は変更することができない枠として埋まっていて、
自由に覚えさせることができる魔法は2枠までなのです...
けっこうそれが残念なところです。
覚えさせることを推奨している3つの魔法は以下。

グレイブ系魔法で全体攻撃

グレイブ系魔法は広範囲攻撃を持っているので、
モンスターがいっぱい湧いた時に便利です。

ドラゴンは1枠が埋まっているので、
2枠までしか自由に魔法をつけることができません。
以下の魔法の組み合わせをオススメします。

ブレス+フォース+ダウン
スタンダードにして序盤から終盤まで使える型。

ブレス+グレイブ+ヒール
攻撃用途に向け。

グレイブもフォースも、隠し魔法として融合から継承しなくてはならず、
既に1枠埋まってしまっているドラゴンは2つとも並覚できません。
技を持っていないモンスターであれば、

グレイブ+フォース+ダウン
と覚えさせるのがベストなんですが、
ドラゴンじゃないとすると消費MPはピタの実とかで回復せねばならず、
燃費の悪いグレイブ魔法を使うか~?ってことになりますからね...