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このページに記載しているのはツメを装備したときに、
どれだけそのステータスが変化するか、です。
合成時にどれだけ補正値を与えるか、ではありません。
合成時の補正はツメ能力補正表の項を参照されたし。
ID | 名称 | 攻撃力 | 特防 | ツメATB | 元気減少歩数 | 攻撃ミス率 | クリティカル率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 衰弱のツメ | 0 | 5 | -2 | -2 | -3 | 0 |
2 | アディションクロー | 2 | 4 | -1 | 0 | -1 | 0 |
3 | いやしのツメ | 2 | 4 | -1 | +1 | -1 | -2 |
4 | 皮のツメ | 3 | 0 | -1 | +1 | 0 | 0 |
5 | 木のツメ | 6 | 0 | +1 | +0.5 | 0 | 0 |
6 | 鉄のツメ | 9 | 0 | +2 | 0 | 0 | 0 |
7 | 軽いツメ | 11 | +3 | 0 | 3 | -3 | 0 |
8 | ハガネのツメ | 14 | 0 | +2 | -1 | -1 | 0 |
9 | フレイムクロー | 14 | 3 | +2 | 0 | -1 | 0 |
10 | アイスクロー | 14 | 3 | +2 | 0 | -1 | 0 |
11 | サンダークロー | 14 | 3 | +2 | 0 | -1 | 0 |
12 | ウィンドクロー | 14 | 3 | +2 | 0 | -1 | 0 |
13 | トードのツメ | 14 | 5 | +2 | 0 | -2 | 0 |
14 | フローターキラー | 15 | 1 | +3 | 0 | +2 | +2 |
15 | プラントキラー | 15 | 1 | +3 | 0 | +2 | +2 |
16 | ポイズンキラー | 15 | 1 | +3 | 0 | +2 | +2 |
17 | ドラゴンキラー | 15 | 1 | +3 | 0 | +2 | +2 |
18 | ジャイアントキラー | 15 | 1 | +3 | 0 | +2 | +2 |
19 | アンデッドキラー | 15 | 1 | +3 | 0 | +2 | +2 |
20 | 毒のツメ | 15 | 3 | +3 | 0 | -1 | 0 |
21 | 疲労のツメ | 15 | 3 | +3 | 0 | -1 | 0 |
22 | 眠りのツメ | 15 | 3 | +3 | 0 | -1 | 0 |
23 | 混乱のツメ | 15 | 3 | +3 | 0 | -1 | 0 |
24 | 石化のツメ | 15 | 3 | +3 | 0 | -1 | 0 |
25 | クリティカルクロー | 18 | 2 | +4 | 0 | 0 | +8 |
26 | 大振りのツメ | 20 | 2 | +16 | -1 | +8 | +3 |
27 | レベル3デスのツメ | 20 | 3 | +4 | -1 | 0 | -2 |
28 | レベル4デスのツメ | 20 | 3 | +4 | -1 | 0 | -2 |
29 | ヒットバッククロー | 20 | 2 | +4 | 0 | -1 | 0 |
30 | ダブルノッククロー | 23 | 2 | +4 | 0 | +5 | -5 |
31 | オーダークロー | 28 | 2 | +5 | 0 | 0 | 0 |
32 | アーククロー | 28 | 2 | +5 | 0 | 0 | 0 |
33 | クロスクロー | 28 | 2 | +5 | 0 | 0 | 0 |
34 | サークルクロー | 28 | 2 | +5 | 0 | 0 | 0 |
35 | 不動のツメ | 30 | 3 | +5 | 0 | +2 | +3 |
36 | ミスリルクロー | 30 | 0 | +5 | +1 | -1 | 0 |
37 | よくばりのツメ | 30 | 2 | +5 | -0.5 | -1 | 0 |
38 | もろはのツメ | 30 | 3 | +5 | 0 | -3 | -5 |
39 | がまんのツメ | 33 | 2 | +6 | 0 | -1 | 0 |
40 | キャンセルクロー | 35 | 2 | +6 | -1.5 | 0 | -5 |
41 | ナチュラルクロー | 36 | 6 | +6 | +0.5 | -1 | 0 |
42 | マルチプルクロー | 38 | 3 | +6 | 0 | 0 | 0 |
43 | シャドークロー | 39 | 4 | +7 | 0 | -1 | 0 |
44 | パワークロー | 45 | 3 | +8 | -1.5 | -1 | +5 |
45 | ラッキークロー | 48 | 3 | +8 | +1 | -1 | +3 |
46 | ジェノサイダー | 48 | 4 | +8 | 0 | 0 | 0 |
47 | 王者のツメ | 50 | 0 | +8 | 0 | -3 | 0 |
48 | ギルのツメ | 50 | 5 | +8 | 0 | +3 | 0 |
49 | ならびのツメ | 52 | 4 | +9 | 0 | -1 | 0 |
50 | クリスタルのツメ | 65 | 1 | +11 | +1.5 | 0 | 0 |
51 | 源氏のツメ | 90 | 6 | +12 | 0 | -6 | +3 |
52 | スナッチクロー | 99 | 4 | -1 | 0 | -1 | 0 |
53 | リフレッシュクロー | 99 | 4 | -1 | +1 | -1 | -2 |
54 | チタンのツメ | 99 | 1 | +1? | +0.5? | 0? | 0? |
チタンのツメについては後ほど検証予定。
不要なベースの合成能力を消すことができること、
また、基本的に火力を求めることから、
より総合的な能力が高いツメをベースにしたほうがいい。
それが、ベースにするなら、
チタンのツメよりリフレッシュクローやスナッチクローのほうがいい、
と言われる理由である。
これらのツメは3つとも基本攻撃力が99であるが、
チタンのツメが基本特防が1であるのに対し、
リフレッシュクローとスナッチクローは基本特防が4である。
つまり、上げられる限界の特殊防御がその分だけ高くなる。
あとは、ATB、攻撃ミス率は互角であることから、
元気減少歩数とクリティカル率から、どちらを選ぶかは好みの問題といえる。
(ぶっちゃけどちらを選ぼうがチタンのツメだろうが大差はないわけだが...)
しかしながら、合成を繰り返すことで、
具体的な数値として表示されない、
補正値のパラメータも鍛えることを忘れてはならない。